Desain adalah disiplin yang dibentuk oleh seperangkat bervariasi dan beragam pengaruh baik dari masa lalu dan masa kini, yang menginformasikan pilihan dan keputusan yang dibuat selama proses desain. Pengaruh mungkin mendalam atau parsial dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan, atau muncul sebagai sentuhan halus.
Lingkungan Perkotaan
Desainer dapat dipengaruhi oleh bahasa vernakular lingkungan perkotaan untuk menghasilkan sebuah karya yang saat ini dan modern, atau bekerja dengan ide-ide klasik ketika berhadapan dengan jarak dan proporsi.
Seni
Seni selalu dipengaruhi desain. Prinsip-prinsip seni yang ditetapkan dan dipandu telah diadaptasi dan dibawa ke dalam desain, khususnya yang berkaitan dengan tata letak halaman dan komposisi. untuk Sebagai contoh, aturan pertiga digunakan untuk menentukan fokus titik dalam sebuah pekerjaan, sedangkan aturan peluang adalah digunakan untuk membuat komposisi lebih menarik.
Film
Kedekatan gambar gerak dan gambar urutan sering dapat menginspirasi desainer untuk layout struktur dan publikasi dicara yang sama. Misalnya, buku ini membahas pentingnya kecepatan dan narasi dalam karya, aspek yang dapat terstruktur seperti film. Pace dan Intensitas dapat diubah dan dimanipulasi melalui penggunaan perlakuan yang berbeda untuk layout, gambar dan teks.
Budaya
Mayoritas desain diproduksi untuk melayani budaya yang ada sehingga menjadi
refrensi umum atau pengaruh untuk karya bertujuan untuk menarik target pasarnya. desainer menggunakan unsur-unsur dari budaya populer seperti warna, tipografi dan norma-norma sosial yang diterima atau tabu di tempat mereka bekerja untuk mencerminkan mereka hidup didalamnya dan menarik bagi pikiran komunal penduduk.Pada akhirnya,ini mungkin melibatkan unsur budaya daerah untuk membuat desain dengan elemen dari pergerakkan nadi kehidupan sosial.
Majalah
Ada banyak publikasi untuk dan tentang desain industri. Ini bukan hanya berguna untuk melihat karya-karya dari desainer lain, tetapi untuk menjaga sejajar dengan gerakan, tren dan teknologi dalam industri secara umum.Publikasi industri juga memungkinkan desainer untuk membangun buku kontak dan melacak mana yang bekerja,yang mungkin berguna di masa depan.Publikasi ini sering juga memberikan informasi yang relevan di sisi administrasi bisnis desain, seperti masalah hukum, pajak, saran dan hak cipta, di Selain rincian badan berbagai organisasi dan asosiasi.
Musik
Desain dan musik tampaknya memiliki simbiosis hubungan seperti seorang desainer dapat mengikuti musik prinsip untuk menyuntikkan langkah atau ritme ke proyek. Seorang desainer dapat meniru ketukan musik melalui penggunaan skala besar gambar atau teks bebas halaman - selingan dalam aliran konten, menciptakan berbeda ketukan dalam bagaimana konten halaman dibagi antara gambar dan halaman teks.
Objek
Koleksi benda dan barang-barang yang ditemukan dapat juga menyediakan seperangkat pilihan dan menarik pengaruh. Desainer aktif mencari inspirasi untuk mereka bekerja di berbagai lokasi, bahkan dalam kota mereka masing-masing . Di lain waktu, inspirasi mungkin berasal dari benda-benda dalam studio mereka. Pengaruh ini dapat menyusup ke keputusan desain. banyak desainer mengelilingi diri mereka dengan
objek menarik, gambar, poster dan rangsangan lainnya agar dapat terus terinspirasi.
Area lain mengenai desain
Desainer grafis menarik inspirasi dari semua kreatif bidang termasuk bidang-bidang desain, seperti furniture dan interior. Memang, banyak orang kreatif tidak melihat diri mereka sebagai terbatas pada satu
disiplin. Sebagai contoh, Sekolah De Stijl dan Bauhaus terlibat dalam lukisan, furniture, dan desain grafis, menggunakan prinsip-prinsip umum untuk membimbing mereka bekerja di seluruh disiplin ilmu yang berbeda dan media.
Saturday, November 24, 2012
Saturday, October 27, 2012
Membuat Gelas Sederhana Menggunakan Blender 2.63
Hallo bertemu lagi dengan saya sang empunya blog. Kali ini saya akan membuat postingan tentang membuat sebuah objek dengan menggunakan blender versi 2.63 (koq tumben sih buat postingan beginian) soalnya di suruh sama dosen -__-" berikut adalah penampakan hasil jadi nya.
sebelumnya saya mau ngasih dulu nih beberapa spek minimum agar blender dapat berjalan di gadget yang kita pakai
Operating Systems
sekarang saya akan mencoba menjelaskan langkah-langkahnya hingga menjadi sebuah objek seperti itu.
Langkah Pertama : Ya jelas buka aplikasi blender nya lah :p kalo saya memakai blender versi 2.63 sehingga tampilan awalnya seperti berikut :
Langkah Kedua : nah objek awal di situ kan adalah sebuah kubus karena saya ingin membuat sebuah gelas
maka objek kubus tersebut kita hapus dan kita gantikan dengan objek silinder dengan cara:
Operating Systems
- Windows XP, Vista or 7
- Mac OS X 10.5 and later
- Linux
- FreeBSD
Minimal specs for Hardware
- 1 GHZ Single Core CPU
- 512 MB RAM
- 1024 x 768 px Display with 16 bit color
- 3 Button Mouse
- Open GL Graphics Card with 64 MB RAM
Good specs for Hardware
- 2 GHZ Quad Core CPU
- 4 GB RAM
- Full HD Display with 24 bit color
- 3 Button Mouse
- Open GL Graphics Card with 1 GB RAM
sekarang saya akan mencoba menjelaskan langkah-langkahnya hingga menjadi sebuah objek seperti itu.
Langkah Pertama : Ya jelas buka aplikasi blender nya lah :p kalo saya memakai blender versi 2.63 sehingga tampilan awalnya seperti berikut :
Langkah Kedua : nah objek awal di situ kan adalah sebuah kubus karena saya ingin membuat sebuah gelas
maka objek kubus tersebut kita hapus dan kita gantikan dengan objek silinder dengan cara:
- Tekan X(Untuk Menghapus sebuah Objek yang telah di seleksi) pada keyboard dan kemudian tekan ENTER
- Setelah terhapus,langkah berikutnya adalah kita tekan SHIFT+A(langkah pintas untuk menambahkan objek-objek tertentu) nah setelah itu akan ada banyak pilihan,kita pilih mesh kemudian pilih Cylinder
Langkah Ketiga : nah langkah selanjutnya nih yaitu kita rubah dulu sudut pandang kita terhadap objek,ada berbagai macam sudut pandang,tapi saya akan menggunakan sudut pandang Front.Caranya yaitu bisa dengan :
- manual(klik menu view di samping menu select) atau dengan cara pintas (tekan 1 pada numpad) .lalu setelah sudut pandang berubah ke front persp kita rubah kembali ke sudut pandang front orto.
- bisa dengan cara manual (klik menu view di samping menu select)atau dengan cara pintas(tekan 5 pada numpad).
- Kita rubah Objek tersebut ke bentuk wireframe. Cara manualnya sih(klik gambar bola putih disamping pilihan Object Mode lalu pilih Wireframe),kalo cara pintas nya sih tinggal teken Z doang di keyboard :D
- Lalu kita rubah objek tersebut kedalam Edit mode.mulai sekarang saya bakal ngasih tau cara2 pintas nya aja ya hehe. caranya rubah kedalam Edit mode bisa dengan cara menekan TAB pada keyboard.
- Lalu kita tekan CTRL+R untuk menambahkan segmen pada objek tersebut.sehingga akan tampil gambar seperti berikut:
- Setelah itu kita tambahkan segmen tersebut dengan cara scroll mouse kalo saya hanya menambahkan 3segmen pada objek tersebut.Lalu setelah itu kita tekan A pada keyboard.
- kemudian kita tekan B(biasa disebut Bounding Box Selection) pada keyboard lalu drag mouse dan pilih garis kedua dari atas seperti gambar berikut:
- lalu buat objek yang sudah kita pilih dengan bounding box selection kita lebarkan dengan cara tekan S pada keyboard.Jika sudah maka lanjutkan dengan garis yang ada di bawahnya begitu seterusnya hingga seperti gambar berikut ini :
- Lalu kita buat tangkai penunjang gelas nya.Langkah awalnya kita B(bounding box selection) pada garis yang paling bawah lalu kita kecilkan dengan menekan Tombol S pada keyboard hingga kira2 seperti berikut :
- lalu kita gunakan tombol E pada keyboard untuk membuat tangkai gelas.setelah kita tekan tombol E lalu kita arahkan kebawah hingga panjang yang kita kehendaki.lalu kita gunakan imajinasi untuk membentuk dasar cangkir dengan menggunakan Tombol S dan E. Sehingga membentuk seperti ini :
- Lalu kita tekan Z untuk merubah Wireframe mode ke Solid mode lalu kita hapus bagian atas dari gelas yang belum jadi ini,langkah pertamanya kita rubah edit mode nya kedalam face select mode(beberapa bars ke kanan dari edit mode). kita pilih bagian yang mau dihapus dengan cara klik kanan pada bagian tersebut lalu tekan X dan kemudian pilih Faces.Jika ingin cepat dalam memilih bagian2 yang ingin dihapus dapat dengan cara menahan SHIFT pada keyboard dan klik kanan pada bagian yang ingin dihapus.nah kalo sudah jadi seperti ini :
Yak sudah semakin dekat saja dengan langkah akhir. kita kembalikan dulu sudut pandang nya kedalam sudut pandang front ortho dan kita rubah kembali kedalam Wireframe mode lalu kita tekan B(bounding box selection). oh iya !sebelumnya kita rubah edit mode nya yang dari face select jadi edge select. Setelah kita pilih garis yang paling atas dari gelas kemudian kita tekan E pada keyboard lalu kita tekan S untuk membuat gelas di dalam gelas (maksudnya apa nih?). Gini loh kalo kita lihat gelas kan ada sisi luar ama sisi dalam nah sisi luar nya kan udah kita buat tadi di langkah-langkah yang di atas.sekarang kita buat sisi dalam nya(oh iya !tapi langkah ini hanya khusus untuk bagian atas gelas atau tempat air di tuangkan)setelah tekan S lalu kita buat agar garis itu berada di dalam gelas.Lalu kita mainkan imajinasi dengan tombol S dan E.Sekedar catatan kita harus buat garis yang berada di sisi dalam sama persis dengan garis sisi luar.Sehingga menjadi seperti ini :
jika sudah selesai coba anda tekan Z kemudian TAB maka Foilahhhh jadilah gelas sederhana.tapi Objek ini masih belum sempurna karena masih kasar.Proses Selanjutnya kita akan mencoba menghaluskan Objek tersebut. yang pertama kita gunakan adalah fungsi smooth yang berada di object tools(sebelah kiri di bawah menu File). Setelah itu kita gunakan fungsi dari object modifier yang berada di kanan lalu pilih Subdivision Surface(untuk menghaluskan benda) pada pilihan add modifier. setelah itu kaboom maka hasilnya akan menjadi seperti ini :
nampaknya sekian dulu tutorial membuat gelas sederhana dari saya ini. oh iya ! saya membuat gelas ini juga melihat melalui tutorial (maklum masih newbie hehehe).Jika ingin tutorial lebih banyak bisa kunjungi web Raja Animasi
Sunday, October 7, 2012
Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata “grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Wednesday, October 3, 2012
Posting Sukuran BLOG :D
hallo para pembaca sekalian,ini adalah postingan pembukaan blog baru gw XD .
kan biasanya kalo abis beli rumah pasti ada acara sukuran (katanya sih biar rumah nya jauh dari "bala"),tapi untuk buat blog baru doang mah kayaknya gak perlu sampe buat acara sukuran yak -__- kebetulan lagi kere juga.jadi gw buat post pembuka aja sebagai ganti acara sukuran.Jadi intinya gw buat blog itu sebenernya untuk membantu gw dalam mengerjakan tugas-tugas kuliah gw yang mana blog ini adalah sebagai jembatan penghubung antara gw dan dosen (lebih sering dosen softskill sih -,-").lagipula nampaknya di jurusan gw (teknik informatika) wajib...kudu...harus...punya blog (entah siapa yang bilang). kayaknya segini dulu aja deh posting nya...oh iya FYI gw kuliah di Universitas Gunadarma. Sekian dulu saudara-saudara
Subscribe to:
Posts (Atom)